Oct 22, 2014

아르누보

19세기.
역사주의에 종언을 고하고 생활 환경의 종합적인 디자인을 지향한 세계동시성,
즉 인터내셔널한 운동이라고 하는 점이 아르누보의 가장 큰 특징이다.
-카시와기 히로시








Oct 19, 2014

후가공법 / 도금 - 알루미늄 아노다이징


후가공 방법 중 도금, 그 중에서도 알루미늄 아노다이징 에 관한 설명이다.

알루미늄 아노다이징(Al. Anodizing)은 알루미늄을 양극으로 하고 통전하면, 양극에서 발생하는 산소에 의하여 알루미늄 면이 산화되어 산화 알루미늄 피막이 생기는 특성을 이용한 가공기술이다.
알루미늄 재질들은 산화가 되면 부품이 연약해져 잘 부서지는 현상들이 발생되기 때문에 아노다이징 처리를 하여 얇은 피막을 형성하여 단단하게 만들어야 한다. 그리고 피막형성과 같이 색상조절도 가능한데, 산화 액의 종류와 시간에 따라 다양한 색상이 만들어진다. 순수소재의 고급감이 제품디자인의 화두가 된 현대 디자인에서 외형에 알루미늄 소재를 사용하는 거의 모든 제품 군에서 아노다이징 기술을 사용하고 있다.
알루미늄은 제품의 외관에 많이 쓰이기 때문에 아노다이징의 기술이 곧 제품의 외관을 좌우한다. 특히 IT기기나 디지털 기기를 중심으로 알루미늄 소재의 활용도가 높아지는 현재, 다양한 컬러, 부식기술, 광택의 표면처리 질감을 주는 아노다이징 기술이 각광받고 있다.


 
 
공정과정
 
1. 래킹
 
2.에칭(부식) 및 수세
 
3.아노다이징 : 알루미늄과 산소가 만나서 일어나는
자연적 산화과정을 인위적으로 전기-화학반응을
이용 하여 알루미늄  표면에 산화물 도장을 입힌다.
 
 4.착색
 
 5.마무리
 
 
*아노다이징 의 예
 


 
 
 



Oct 16, 2014

Michele De Lucchi


미켈레 데 루키

여느 이탈리아 디자이너들처럼 미켈레 데 루키(Michele De Lucchi)도 기능적인 
디자인보다는 자유롭고 혁신적인 이미지의 디자인으로 유명한 사람이다. 
에토레 소트사스(Ettore Sottsass)나 알레산드로 멘디니(Alessandro Mendini)와 
더불어 이탈리아 디자인계를 이끌었던 리더 가운데 한 명이다.


Tolomeo




first chair







Oct 15, 2014

일상생활의 종합으로서의 디자인을 꿈꾼 윌리엄 모리스

윌리엄 모리스 (1834~1896)
 
 
 
 
 
 
 
 
*디자인을 일생생활 환경과 관련된 사상의 문제로 포착하고 디자인이
인간의 감성과 사고에 깊은 영향을 미친다고 파악한 최초의 인물들 중의 한 사람.
 
 
 
모리스는 기계에 의한 생산을 비판하고 손에 의한 물건 만들기를 주장하였으며, 주거에서 공공건물에 이르기까지 실내에서 사용되는 가구 및 생활용품을 예술가의 손에 의해 만들어져야 한다고 생각하였다. 이것은 모리스가 가구와 생활용품까지를 포함한 모든 도구 환경을 예술과 분리할 수 없는 것으로 파악하고 있음을 보여준다. 이와 같은 사고는 정신공간에 대한 비판적인 의식이 있었다고 볼 수 있다.
 
모리스는 디자인의 양식에 의해서 존재해야 할 생활의 양식을 창출하고자 했다. 하지만 모리스는 인간생활의 변혁을 지향하면서 점점 확대되어 가는 대량생산 시스템을 거부함에 따라 사람들, 즉 근대의 대중으로부터 가장 멀리 떨어진 곳에 위치해 버리게 되는 근본적인 모순을 안고 있었다. 
 
 
 
* 제목 및 본문은 카시와기 히로시의 <20세기의 디자인> 에서 발췌 및 요약

Oct 14, 2014

디자이너가 읽어야 할 책

1 12억짜리 냅킨 한장 - 김영세 (절판)
2 20세기의 디자인 - 카시와기 히로시
3 28자로 이룬 혁명 훈민정음 - 김슬옹
4 36.5 인간의 경제학 - 이준구
5 59초 - 리처드 와이즈먼
6 B2B 브랜드 마케팅 - 필립코틀러, 발데마 푀르치
7 CEO부터 사원까지 마케팅하라
8 Design management - 브리짓 보드자 드 모조타
9 Great designer 10 - 최경원
10 Home design story - 조희선
11 I LOVE 브랜드 - 최순화, 이민훈
12 Made in 브랜드 - 야마다 도요코
13 UX디자인 커뮤니케이션 : 성공적인 UX전략과 산출물을 위한 노하우 - 댄 브라운
14 UX디자인 프로젝트 가이드 - 러스 웅거 등
15 You are the Message - 로저 에일스
16 감성디자인 감성브랜딩 - 마크고베
17 개혁의 확산 - 에버렛 M. 로저스
18 경영에 성공하려면 기업 이미지를 디자인하라 - 경노훈
19 경험디자인의 요소 - 제시 제임스 게럿
20 고객을 떠들게 하라 - 앤디 서노비츠
21 고객의 경험을 디자인하라 - 장정빈
22 공공디자인산책 - 하야시 미키
23 광고 불변의 법칙 - 데이비드 오길비
24 괴짜심리학 - 리처드 와이즈먼
25 그래픽 디자인의 근본문제 - 요르크 미하엘 마타이
26 기획 발전소 - 나건, 전진권, 김효진
27 김봉렬의 한국건축 이야기 1, 2, 3 - 김봉렬
28 끌리고 쏠리고 들끓다 - 클레이 셔키
29 나는 디자인이다 - 홍승표
30 나를 디자인하라 - 카림라시드
31 날아가는 비둘기 똥구멍을 그리라굽쇼 - 홍동원
32 넛지 - 캐스 R. 선스타인
33 넥서스 - 여섯 개의 고리로 읽는 세상 - 마크 뷰캐넌
34 녹색위기 - 빅터 파파넥
35 뉴욕 런던 서울의 도시재생 이야기 - 도시재생네트워크
36 데이비드 아커의 브랜드 경영 - 데이비드 아커
37 도시주거 형성의 역사 - 손세관
38 드림 소사이어티 - 롤프 옌센
39 디자이너 생각위를 걷다 - 나가오카 겐메이
40 디자이너, 세상을 읽고 문화를 움직인다 - 스티븐 헬러 등
41 디자이너가 말하는 디자이너 - 오준식
42 디자이너가 아닌 사람들을 위한 디자인북 - 로빈 윌리엄스
43 디자이너란 무엇인가 - 노먼 포터
44 디자이너를 위한 디자인 혁명 - 데이비드 버먼
45 디자이너의 문화 읽기 - 스티븐 헬러
46 디자이노베이션: 창조적 혁신 전략 - 로베르토 베르간티
47 디자인 극과 극 - 현시원
48 디자인 기하학 - 킴벌리 일램
49 디자인 꼴 - 박종서
50 디자인 담론 - 리처드 부캐넌
51 디자인 매니지먼트 - 캐서린 베스트
52 디자인 멜랑콜리아 - 서동진
53 디자인 미래를 바꾸는 전통의 힘 - 기타 도시유키
54 디자인 발전소 - 나건
55 디자인 생각 - 박암종
56 디자인 씽킹 - 로저마틴
57 디자인 액티비즘 - 알라스테어 풔드 루쿠
58 디자인 일상의 경이 - 파올라 안토넬리
59 디자인 읽는 CEO - 최경원
60 디자인 캐리커처 - 김재훈
61 디자인 풀 컴퍼니 - 마티뉴마이어
62 디자인 하지 않는 디자이너 - 나가오카 겐메이
63 디자인 혁명 21세기 - 조동성, 김보영
64 디자인, 세상을 비추는 거울 - 박인석
65 디자인?! - 백종원
66 디자인+마케팅 - 이장우,김보영
67 디자인경영 10 포인트 - 김홍배 등
68 디자인과 인간심리 - 도널드 노먼
69 디자인방법론 (미국의 디자인회사는 이렇게 일한다) - 스티븐 톨레슨
70 디자인사 연구 - 강현주
71 디자인에 집중하라 - 김현
72 디자인에 집중하라 - 팀 브라운
73 디자인으로 미래를 경영하라 - 크레이크 M 보겔, 조나단 케이건
74 디자인으로 성공한 기업들 - 한국디자인진흥원
75 디자인은 초록이다 - 최명식
76 디자인을 공부하는 사람들을 위하여 - 시마다 아쓰시
77 디자인을 넘어선 디자인 - 얀 반 토론
78 디자인의 개념과 원리 - 찰수 왈쉬레거,신디아부식
79 디자인의 꼼수 - 사카이 나오키
80 디자인의 디자인 - 하라켄야
81 디자인의 시대, 트랜드의 시대 - 이순종
82 디자인의 힘, 컨트롤 타워가 필요하다 - 최명식 외
83 디자인이 경쟁력이다 - 김호곤
84 디자인이 만든 세상 - 헨리 페트로 스키
85 디자인전략 - 조기현
86 디지털이다 - 니콜라스 네크로폰테
87 러브마크 - 케빈 로버츠
88 링크 - 알버트 리즐로 바라바시
89 마켓 3.0 - 필립 코틀러
90 마켓 3.0 시대의 스마트 비즈니스 전략 - 김영한
91 마크고베의 공익적 브랜등 - 마크 고베
92 멘탈모델 - 인디 영
93 문화 사랑방 디자인 사랑방 - 김민수
94 문화의 키워드 디자인 - 윤민희
95 물건의 재구성 - 연정태
96 미래 세상의 디자인 - 도널드 노먼
97 미래를 경영하라 - 톰피터스
98 미의 역사 - 움베르토 에코
99 백 - 하라 켄야
100 보랏빛 소가 온다 1, 2 - 세스 고딘
101 보이지 않는 기업 성장엔진 - 서용구
102 브랜드 갭 - 마티 뉴마이어
103 브랜드 마케팅 리포트 - 박준형
104 브랜드 매니지먼트 - 케빈 레인 켈러
105 브랜드를 죽이는 디자인 브랜드를 살리는 디자인 - 앨리나 휠러
106 브랜드와 디자인의 힘 - 손혜원
107 브랜딩 불변의 법칙 - 알리스, 로라리스
108 블루프린트 컴퍼니 - 데이비드 톰슨
109 블링크 - 말콤  글래드웰
110 사용자 경험 스케치 - 빌 벅스턴
111 사용자 경험 측정 - 토마스 툴리스
112 사용자 경험에 미쳐라 - 피터 머홀즈 등
113 사회를 위한 디자인 - 나이젤 휘틀리
114 산업디자인 150년 - 정시화
115 산업디자인의 역사 - 존 헤스켓
116 삼성과 도요타 왜 최강인가? - 이채윤
117 상식밖의 경제학 - 댄 애리얼리
118 상품의 탄생, 그리고 디자인이야기 - 하비 몰로치
119 새로운 미래가 온다 - 다니엘 핑크
120 생각의 탄생 - 로버트 루트번스타인
121 생각이 솔솔~ 여섯색깔 모자 - 에드워드 드보노
122 생각이 차이를 만든다 - 로저마틴
123 생각있는 디자인 - 도널드 노먼
124 서비스디자인 시대 - 표현명, 최미경 등
125 세계 디자인 도시를 가다 - 김미리, 최보윤
126 세계의 환경도시를 가다 - 이노우에 토시히코 등
127 세상을 디자인한 디자이너 60인의 디자인 생각 - 박암종
128 세상을 바꾼 50가지 신발 - 디자인뮤지엄
129 세상을 바꾼 50가지 의자 - 디자인뮤지엄
130 세상을 바꾼 비이성적인 사람들의 힘 - 존 엘킹턴 외
131 소비자의 마음을 유혹하는 창조적디자인 파워 - 김용섭, 전은경
132 소비자행동 - 헤이든 노엘
133 소프트웨어, 누가 이렇게 개떡같이 만든거야 - 데이비드 플랫
134 쇼핑의 과학 - 파코 언더힐
135 쉽고 강한 브랜드 전략 - 신병철
136 슈퍼디자이너가 경쟁력이다 - 남주현
137 스눕 - 샘 고슬링
138 스웨이, 사람의 마음을 흔드는 선택의 비밀 - 오리 브래프먼
139 스위치 - 칩 히스, 댄 히스
140 스키너의 심리상자 열기 - 로렌 슬레이터
141 스토리텔링의 기술 - 클라우스 포그, 크리스티안 부츠
142 스틱 - 칩 히스, 댄 히스
143 시각예술과 디자인의 심리학 - 지상현
144 실전 ux 디자인 - 로버트 후크만 주니어
145 심리를 꿰뚫는 ux 디자인 - 수잔 웨인쉔크
146 아웃라이어 - 말콤 글래드웰
147 아이폰 성공의 비밀. 디자인을 알면 히트상품이 보인다 - 지상현
148 아트컴퍼니 - 경영을 디자인하는 창조기업 - 곤노 노보루
149 애플과 삼성은 어떻게 디자인 기업이 되었나 - 로버트 브루너,스튜어트 에머리
150 연전연패 - 안도 다다오
151 열 두 줄의 20세기 디자인사 - 강현주
152 영혼을 잃지 않는 디자이너 되기 - 아드리안 쇼네시
153 예술가와 디자이너 - 브루노 무나리
154 오감 브랜딩 - 마틴 린드스트롬
155 오픈 브랜드 - 켈리 무니, 니타 롤린스
156 왜 나는 눈앞의 고릴라를 못 보았을까? - 리처드 와이즈먼
157 왜 인간인가? - 마이클 가자니가
158 욕망의 사물, 디자인의 사회사 - 에이드리언 포티
159 우리 문화 박물지 - 이어령
160 우아한 아이디어가 세상을 지배한다 - 메튜 메이
161 위대한 그래픽 디자이너의 사유 - 데비 밀만
162 유니버설디자인 - 이연숙
163 유방의 참모학 - 이시야마 다카시
164 유쾌한 이노베이션 - 톰 켈리
165 음예공간예찬 - 다니자키 준이치로
166 이노베이터 - 김영세
167 이노베이터의 10가지 얼굴 - 톰 켈리
168 이매지너 - 김영세
169 이모셔널 디자인 - 도널드 노먼
170 인간을 위한 디자인 - 빅터 파파넥
171 인사이드 아웃사이드 디자인 - 말콤 그리어
172 인터랙션 디자인 - 댄 새퍼
173 잘 생긴 녹색물건 - 김연희
174 잡화도쿄 - 신현경
175 정경원의 디자인경영 이야기 - 정경원
176 정신병원에서 뛰쳐나온 디자인 - 엘런 쿠퍼
177 제7의 감각, 전략적 직관 - 윌리엄 더건
178 지구를 살리는 7가지 불가사의한 물건들 - 존 라이언
179 지식창조경영 - 가주오 이치조, 이쿠지로 노나카
180 차원이 다른 디자인경영 - 이캐시 연주
181 착각하는 뇌 - 이케가야 유지
182 창조자들 - 폴 존슨
183 창조적 디자인 경영 - 이병욱
184 책임감 중독 - 로저마틴
185 체 게베라를 알면 디자인이 보인다 - 고현주
186 컨텍스트를 생각하는 디자인 - 캐런 홀츠블랫 등
187 콘란과 베일리의 디자인 & 디자인 - 테렌스 콘란 외
188 콘텍스트 브랜딩 - 아쿠츠 사토시
189 클린디자인 굿디자인 - 조너선 채프먼
190 톰피터스 에센셜 세트 - 톰피터스
191 티핑포인트 - 말콤  글래드웰
192 파워 브랜딩 - 대릴 트래비스
193 포지셔닝 - 잭트라우트, 알리스
194 프리에이전트의 시대- 다니엘 핑크
195 핀란드 디자인 산책 - 안애경
196 필로디자인 - 김민수
197 한국 도시디자인탐사 - 김민수
198 한국 디자인을 보는 눈 - 최범
199 한국디자인 어디로 가는가 - 최범
200 한국의 디자인 - 강현주 외
201 한글 + 한글디자인 + 디자이너 - 이용제
202 한글디자인 교과서 - 이용제
203 한글에 대해 알아야 할 모든 것 - 최경봉 외
204 혼다 디자인경영 - 이와쿠라 신야
205 히트상품을 만드는 브랜딩트렌드 30 - 브랜드 메이져


 
(한국디자인진흥원 작성)

Oct 10, 2014

Jaime Hayon works



















Outdoor theater concept work




MORE INFO ABOUT TOWER
https://www.behance.net/JOONGUKIM

TOWER Outdoor theater

TOWER is portable theater enabling you to watch movie easily no matter where you are.

Its module consists of mini projector and speakers. It is placed in a case for easy storage and carriage.



Background

01
There are people who remember story of the movie Titanic which was released 15 years ago
but no one would remember in which theater they saw it. That is because there is not much
difference between the theaters. Probably because of this, unique movie theater located outside
is becoming popular around the world.

02
Glamping is a new word made from the combination of glamorous and camping meaning enjoying
camping comfortably with all the necessary tools. Along with increase of Glampings, enjoying one’s
cultural life in the nature is becoming popular. They are becoming equipped with all kinds of tools to
minimize inconvenience and moreover, searching for the culture inside the nature.




Understanding

Projector
DLP is a new projector which utilizes DMD chip. The biggest advantage of DLP projector is the
high contrast range. It is used for movies with its good contrast range showing brightness and darkness.

  • *Hi-fi bluetooth Speaker
    Hi-fi means characteristics of auditory devices which can evenly play the sound ranging from low to high part of the audible frequency of people, 16Hz~20kHz. This truly plays the original sound so it is appropriate for portable sound with its high sound transmission outside.

  • Market / User
    The main function of TOWER is projector. Currently, the mini projector market has a wide range of products such as ones for camping that has high portability and high functional ones. They are positioned for individual target market. TOWER is for people who wishes to use projector easily and have great memories in their daily life.






 


There are three modules in the case. The mini projector which shows the movie and speakers
for delivering sound effectively. Each module is connected by magnetic so you can store them as a tower.

 
 
 
 

You can have different setting in the TOWER APP. You can choose the list of movies and also,
adjust details such as brightness and chroma of the screen.